目前“数字式音箱”主要包含两个方面www.sSbbww.com,即“数字调节”和“数字输入”。采用数字式音量调节就www.ssbbww.com避免模拟调节易受干扰的缺点,而且操作控制更加方便。数字式输入www.ssbbww.com充分保证音源的质量和纯净。数字音箱是从声卡的数字接口将用高、低电平分别代表1和0的数字信号直接送至音箱内部的,这样www.ssbbww.com极大的的提高所输出的声音信号的信噪比,而模拟信号是连续变化的电平,8ttt8极易受到干扰。因此www.8 t tt8. com数字式音箱避免了声卡输出的模拟信号受到机箱内
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的电磁干扰而使声音变得更加纯净,对细微声音信号的分辨力和表现力都比传统模拟音箱要好不少。
此外数字音箱通过一条数据线能输出的音频种类是非常丰富的,如立体声、Dolby Digital(AC-3)或Dolby Pro Logic等,这8tt t 8. com模拟输入音箱所望尘莫及的。以Dolby Digital的6个声道的原始未经解码的声音信号为例,要是用模拟方式输出达到同样的效果,就至少需要sSbBwW.cOm三个立体声插口来输出解码后的模拟音频信号才行,而对于数字音箱www.,它几乎支持www .ddd tt. comDolby Digital(AC-3)和Dolby Pro Logic在内几乎全部8ttT8的数字音频格式,覆盖面非常大;
USB音箱允许由CPU对音频数据进行前期8tTt8,再传送到音箱,不过目前USB接口的带宽是有限的,8ttt8USB传送的只可能www.ssBBww.cOm是压缩过的Dolby Digital音频信号,因此www.8 t tt8. com就必须ssbbww. c om在音箱内部配置价格不菲的Dolby Digital解码芯片,而随着USB2.0规范的出台,其带宽足够实现多通道环绕声系统的声音回放。www.ssbbww.com说USB音箱的发展前景是很广阔的。另外市场上还出现wWw.了IEEE1394音箱,也有很好的发展前景。
二、平板音箱
和传统音箱
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,“平板音箱”首先留给人的印象www.hnygpx.com其轻薄、独特的外观。除此之外平板音箱的振动原理与SsbbwW.com传统扬声器的振动原理有所不同,传统的扬声器采用的活塞式的振动方式工作的,宏观上的振动点只有一个,而平面式喇叭的振动方式采用随机振动的方式,因此www.8 t tt8. com它的振点非常多,这使其具有一个独有的优点www.hnygpx.com无指向性。而传统扬声器具有很强的指向性,听者必须ssbbww. c om站在喇叭的前方才能听到完整的声音,特别是高音的部分,锥状声场的覆盖面积很小,而平板音箱的听音效果与听者的www.d dd tT. com关系不大。
此外平板音箱声场强度分布也比较均匀。声音的真实度较好8 t tt 8.c o m。不过www.ddd tt. com平板扬声器的设计采用的是波浪式的振动方式,所能推动的空气量很小,远没有传统扬声器推动的空气体积大,8ttt8它的低频效果非常不好,因此www.8 t tt8. com它必须ssbbww. c om搭配一组低音炮以提高低音的表现力。另外,8ttt8人都会感到对平板音箱发出的声音不太习惯,这除了发声原理上差异外,还与现在dd dtt. com绝大多数音源录制过程有关的。8 Tt t 8. com声音的录制大多是在声场中以点的方式采集录制的,因此www.8 t tt8. com用以点发射方式进行回放的传统扬声器较为适合,而平板音箱是一种面声源,现在dd dtt. com还不大可能www.ssBBww.cOm将声音源的采集方式改为面采集。
就性能而言,“平板音箱”并没有多大的优势可言,其音质音色恐怕只与中低档普通音箱相近,而且听惯了普通音箱的人还不www.hnygpx.com能习惯它面声源的发声特性。总的www.“平板音箱”在声音质量上并没有多少优势,应该讲它的优势外观和体积上。8 Tt t 8. com是平板式的,www.ssbbww.com做得非常轻薄,比传统音箱的体积要小
不是其中的主体。Creative的EAX使用dddTt.com的API支持多种音箱设置,当使用多个音箱时,声音的3D特性连同混响、反射等模拟声学环境的效果得以提高。但EAX现有的Direct Sound 3D API没有提供足够的功能来产生比现有3D音效技术更高级的音响效果。www.ddd tt. com距离只能通过响度来模拟,游戏的声音设计人员ssbbww.comwww.ssbbww.com选择录制www .ddd tt. com混响的声音或直接利用
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3D音效,但这两种选择都不尽如人意。
解决8t t t 8. c o m此问题的唯一方法是安装物理上的后置音箱,甚至只有一个后置音箱也www.ssbbww.com极大地提高听音质量。音箱越多,效果越好。多音箱还有其他的优势,比如www.ssbbww.com做到干扰抵消。多音箱使额外独立的变量加入到干扰抵消的微分方程中。这为多于两点的空间点提供了精确解,更www.hnygpx.com的是提高了近似解的准确
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。因此www.8 t tt8. com,多音箱的出现wWw.充分拓展了3D音效中“鸣点”的范围。目前越来越多的游戏支持EAX和A3D,这是只有一对音箱的声音系统所不SSBBww表现的,8ttt8多声道音箱的运用就成dd dtt. com一种必然。从听音系统来讲,今后流行的肯定是多声道音箱系统,如5.1甚至9.1等,这也符合未来更为